La comunidad de videojuegos expresó su descontento ante la reciente acción de una desarrolladora. Mientras tanto, la publicidad en dispositivos móviles alcanza un alto nivel de visibilidad. Además, Ubisoft toma por sorpresa a los jugadores.
Los videojuegos se vuelven cada vez más prominentes, con estrategias que van de la mano con las ejecuciones de las marcas. China lidera en ingresos de la industria. Se proyecta un mercado de videojuegos de $400 mil millones para 2027.

La polémica surge cuando Ubisoft retira el juego «The Crew» de las bibliotecas de los jugadores, desencadenando la indignación en redes sociales y foros. Este acto genera preocupación entre los gamers, recordando situaciones pasadas como la de Cyberpunk. La incertidumbre sobre cómo las empresas pueden afectar a sus clientes prevalece en la era digital.